角色并不是专门为某个特定故事而生的,故事的产生仅仅是角色生命过程中的一段“遭遇”罢了,也许角色并没有准备好迎接这次遭遇。我们可以想象如果没有这段遭遇,我们的角色也会好好的生活在他/她的中,保持着一种常态的模样。所以服装和道具一定不是全新的,需要有损耗或者折旧,即使有的角色会保持整洁的状态,他的穿着和道具仍然会带有时间的痕迹。
在设计角色服装和道具时,我们经常会找一些参考来帮助设计。我会在这个阶段时刻提醒自己:角色不是服装设计师,角色不会自己给自己量身定做服饰。
这个其实是更深层次的角色分析了,就是角色自己本身想穿什么,而不是艺术家在上帝视角让角色穿什么。虽然也是一种艺术家的主观设计,但是多了一个层次的思考,角色总是会更加真实。通过这层分析,我们可以探索角色在表达什么,在隐藏什么。
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